Discussion Rp commun - The Empress
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 Discussion Rp commun - The Empress



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20.08.23 23:51


Light in the Night
Rp commun - The Empress


Sujet de discussion


Ce sujet a été créé pour que vous puissiez discuter entre vous au besoin et que l'on garde une trace de toutes vos réflexions. Nous vous copions le premier message de l'intrigue ci-dessous.

N'hésitez pas à passer ici pour partager et élaborer des plans si cela s'avère nécessaire dans l'intrigue.... qui sait, peut-être aurez-vous besoin de comploter pour renverser le vilain Master et ses plans machiavéliques  :pornstache:

Amusez-vous bien :l:








Light in the Night
Rp commun - The Empress


Vos PNJs

Age: 53 ans.
Ancien métier: Pianiste de croisière.
Occupation: Dirigeant de the Empress, ou le Commandant comme tous le nomment.
Présent dans la communauté depuis: Depuis le tout premier jour.
Armes: Revolver.
Traits de caractère: Résilient est probablement le mot qui le définit le mieux, il le faut lorsque la vie vous tombe dessus dès la naissance. C'est un homme à prendre les obstacles un à un dès qu'ils se présente et à les affronter sans rechigner. Persévérant, il sait tout mettre en œuvre pour atteindre les objectifs qu'il s'est fixés. Il a développé une certaine susceptibilité et se montre rancunier lorsque sa confiance a été entamée. Vif d'esprit et cultivé, il a su gagner le respect de tous à bord.

Elliott MacPherson

Age: 55 ans.
Ancien métier: Docker de Victoria.
Occupation: Membre important de l’expédition.
Présent dans la communauté depuis: Depuis 2017.
Armes: Pied de biche et un couteau de chasse.
Traits de caractère: Homme dur au regard froid, il ne fait pas de sentiments et fait ce qu’il a à faire. Pas de famille, il l’a perdue bien avant l’épidémie. Sa famille, c’est l’Empress et il est fidèle à son Commandant, qui le lui rend bien. Autrement, il n’est pas réputé pour être intègre et particulièrement gentil. Il fait ce pourquoi il est payé. Le monde est dur, il aime bien le rappeler aux autres.

Philipp Knight



Let's have fun

Nuit noire, dans le port de Victoria. Les sentinelles veillent, alors que beaucoup dorment ou s’occupent dans leur cabine, ou se perdent dans l’alcool du bar de l’Empress. Le Commandant planche sur des papiers, des accords avec la Colonie, avec Babylon. Des demandes bien spécifiques, des échanges pour le lendemain. Il fronce des sourcils et soupire, le poignet souffrant de trop écrire. Il relâche son crayon, masse ses crampes, la tête renversée en arrière. Trop de travail, pas assez de ressources. Il faut envoyer plus d’expéditions… On frappe à la porte, sa tête revient à sa place, le regard figé sur le bois peint.

- Quoi ?! qu’il gronde.

La porte s’ouvre, l’une des sentinelles de garde entre et s’avance.

- Commandant, on a un problème… À l’horizon, une lumière vient de s’allumer. Elle ne semble pas bouger, il ne s’agit donc pas d’un navire, mais c’est étrange…

Sa main frappe le bureau lorsqu’il grogne, avant de quitter son bureau. Il passe devant son homme, un regard pour lui, un remerciement pour son message. Il fonce dans les couloirs, passe les portes, ressort du bâtiment pour retrouver le port. Là, un homme observe déjà, en attente. Philipp Knight, l’un des chefs d’expédition, parfois en poste de surveillance. Le Commandant observe la ligne d’horizon à son tour, aperçoit la fameuse lumière.

- Le phare, Commandant. Quelqu’un est sur l’île. Mais qui ?

- Knight, tu vas y aller. On ne peut risquer quoique ce soit, même si nous sommes clairement plus nombreux. Il suffit d’une petite bête pour détruire un empire…

Eliott MacPherson donne ses ordres. Philipp Knight prend le commandement d’une équipe, des noms sont évoqués, choisis par le Commandant lui-même. La sentinelle, qui lui avait collé au train, prend note, rebrousse chemin pour distribuer les ordres aux membres de l’équipage désignés. L’ordre est clair. Prendre les armes, rejoindre le port et Knight pour vérifier ce qu’il se trame au phare qui vient soudainement de s’allumer. MacPherson soupire…

- Espérons que ce ne soit qu’une fausse alerte…


Tour 1 :

La nuit est déjà tombée depuis plusieurs heures lorsqu’une lumière s’allume au loin, dans l’eau. Le Commandant prévenu, il se déplace pour constater les dires et découvre la scène. Un phare vient d’être allumé au loin, sur une petite île non loin du port de the Empress. Le Commandant fait venir l’un de ses fidèles expéditionnaires, forme une équipe composée de certains hommes de confiance, mais également certains des derniers arrivants qui doivent encore faire leurs preuves pour gagner la confiance du groupe.

Vous êtes un ancien de the Empress ou un nouvel arrivant qui doit faire ses preuves, dans tous les cas, un messager du Commandant vient vous trouver et vous informe que vous êtes réquisitionné pour une mission de reconnaissance près d’un phare. Pas le choix, vous devez prendre vos armes et votre sac et vous rendre sur le champ au bâteau qui vous emmènera sur les lieux.

Le prochain tour sera lancé le 3 septembre 2023, vous avez donc jusque là pour poster le nombre de fois que vous voulez, tout en laissant la place aux autres joueurs.


Les membres concernés par cette intrigue sont @Cesare P. Costa & @Vince Blake


Les inscriptions de dernière minute sont encore possible durant le premier tour des rps communs. Alors si vous voulez participer, dépêchez-vous, vite vite vite!!


Les consignes spécifiques:
  • Vos posts devront faire moins de 400 mots, pour privilégier l'action et l’avancée rapide des rps. Attention, contrôlez votre compteur de mots!
  • Vous devrez écrire un tout petit résumé de votre réponse dans un spoiler à la fin de votre post, pour faciliter le jeu de tout le monde.
  • Chaque tour durera 2 semaines, vous avez ce laps de temps pour y répondre, le nombre de fois que vous le désirez, sans ordre de passage.
    Vous avez bien évidemment la possibilité de nous prévenir si toutefois vous ne pouvez pas répondre dans ce laps de temps, en postant une absence et en prévenant le staff d'animation dans le sujet de discussion concernant cette intrigue. Un délai pourra alors vous être accordé.
  • Vous maîtrisez votre personnage et ses décisions mais en acceptant de participer à l'intrigue vous vous soumettrez aussi au hasard. Des lancés de dés décideront de la réussite ou de l'échec de votre action.
    De ce fait, votre personnage risque d'être blessé, mais jamais de manière irréversible, ainsi il n'y aura jamais de mutilations par exemple, sauf si vous nous le demandez.
  • Nous inaugurons les nouveaux PNJs de l’île de Vancouver ! N’oubliez donc pas de lire leur petite présentation qui se trouve au début de ce message, afin de bien les intégrer et de comprendre qui ils sont.
  • Et le plus important..... Amusez-vous et prenez des initiatives, vous avez l'avenir de Kelowna entre vos mains!




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16.09.23 10:05
Pour des raisons de rentrée bien chargée pour toutes ses têtes, le Master prolonge le tour 2 de l'event d'une semaine. Vous avez donc jusqu'au 24 septembre pour poster si vous le souhaitez!

@Cesare P. Costa , @Vince Blake & @Olivia Taylor.
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